迹你都采集成数据了?虽然我不懂编程什么的,但我也知道这是极为庞大的工程量。”
“都说了这款游戏背后还有猩红研究院支持,他们帮我搞定的。”
回答了林染的问题后,他望向众人继续道:
“接下来大家试着熟悉一下技能搭配,其实游戏里并没有强制限定每场排位赛只能释放六种技能,六个技能装备栏主要是为了新人而设置。”
“详细来说,就是你拖拽入技能装备栏的技能,你在释放的时候会有辅助勾勒术法轨迹的功能,这也是对技能掌控力度的一种训练,但投掷技能还得自己来。”
“正常游戏中,每局游戏玩家只能装备六个辅助释放的技能,至于其他你已经完全掌握的技能,你可以在排位赛中随意释放,所以这款游戏才设置段位机制,让同等实力的玩家之间进行对抗。”
听着他的讲解,众人很快明白了这款游戏的核心玩法是什么。
随后他们开始了解技能,随后将自己现实中并未掌握的术法技能拖拽入“技能装备栏”,开始训练。
封棋也在这时将一个图标是冰山的技能拖入了装备栏。
释放技能的过程,只需在心里默念技能名称即可。
“冰冻术。”
默念后,他能清晰感觉到精神力的消耗,术法轨迹自动在体内勾勒,然后引动外界灵气。
这个感觉就像有一只手正抓着他一笔一划的写字,感觉十分奇妙。
过程中他只需要去配合着感受即可。
很快术法轨迹勾勒完成,外界灵气受到牵引形成了一团淡蓝色雾气,并顺着他目光锁定的稻草人飞去。
与淡蓝色雾气接触,稻草人上顿时覆盖上了一层冰霜。
持续大约10秒后,冰霜消散。
测试稻草人的头顶跳出一个虚拟投影框,上面浮现相关数值。
【稻草人反馈结果】
测试技能:冰冻术
技能威力:49分(评价:低)
技能自我完成度:3%(评价:极低)
技能控制效果:弱
技能飞行速度:慢
……
看到测试结果,封棋对于《破晓》游戏的期待感再次提升。
在模拟训练空间中,玩家练习技能,能直接影响到现实的技能熟练度。
因为这里的技能施展轨迹,完全模拟现实。
装备栏里的技能要是在游戏里用熟练了,现实中完全可以临摹术法轨迹释放出来。
而且游戏中的辅助释放功能等同于小说中的主角外挂。
每一次释放都是学习的机会。
甚至能在长期学习中对某些技能形成条件反射般地本能释放反应。
说是游戏,倒不如说这是一款术法学习器。
同时《破晓》中还有一个能提高玩家学习术法兴趣的排位对抗机制,想要上分就得努力,下苦功去学,想要氪金上分,纯粹没有可能。
至于代练,在这款游戏完全是没有可能。
所有玩家注
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