2)39、第 39 章_清穿之团宠七阿哥
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  玩家的人物有一部分技能是需要发动时间的,按快了技能出不来,按慢了技能重复施放。恶魔猎人翻滚出包围圈,又自己滚回来被爆肛的有没有?法师用传送术逃跑,又传回来被抡死的有没有?可是,怪物的许多技能发动不是需要时间的,连屁股都不需要动一下。遇到一些快速加瞬移的蓝怪或金怪,你就只求多福吧。瞬移到你身边和拍你上万的血可以在同一秒完成,只要你眼睛敢眨一下,坟头就立好了。

  7、安装协议

  这个不多说了,看完的都知道。整篇协议只有8个字:玩家你好,我是你爹。

  8、拍卖行BUG

  有玩家将装备放到拍卖行中出售,装备不见了;有玩家购买装备,钱出去了,东西没买着,两者都打电话找客服,回答也只有8个字,根据协议,恕不赔偿。如果交易的是极品装备,付的是百万的钱,你只有两个选择,要么删除游戏去办退款,要么忍气吞声继续当儿子。

  9、技能组合

  暴雪经常信誓旦旦地说,玩家可以有N种技能组合,但他们忘记说了,那是在升满60后去打普通难度才能这样。地狱或炼狱难度下,法师有不用钻石皮肤和能量护甲的吗?恶魔猎人有不用翻滚和烟雾弹的吗?组合,组合你妹炼狱下的技能组合大同小异,谁也不能否认。你非要自己搞一套组合,用双倍滚尸的方式过完炼狱,也请自便。

  10、奈法兰勇气

  一个60级后开启的BUFF系统,增加MF。但前提是不能换技能,一换技能这个BUFF就消失唉,一边刚刚说我们有N种技能组合,一边又不允许我们换技能。一个游戏里怎么会出现这样互相矛盾的设定?暴雪你到底在想什么?这是鱼和熊掌吗?

  11、装备属性

  这个在网上已经被喷烂了。1%几率击退、1%几率恐惧、1%几率拉稀等等。这个属性谁指望?还有减少8%控场时间,仔细一算,4秒减少不到1秒钟,有意思没?炼狱下定身1秒都生死立判!法师和恶魔猎人被围在怪群中能抗过2秒就抱着暴雪的大腿哭了。其他三个职业见面就拍地上。数来数去也就只剩下少数几个真正有意义的装备属性。许多D2老玩家已经开始怀念那些经典属性,但最终留下的只有唏嘘。

  12、平衡性

  原本是SC2中最引以为傲的特色之一,在D3中被喷的狗血淋头。而原本就已经很弱势的武僧,居然几乎成为第一个被削弱的职业。平衡性,同是一个爹生的,差距咋就这么大呢?无数野蛮人玩家只能悲愤地忍住热泪,一次次看着法师和恶魔猎人被虐到麻木的身影消失在炼狱第二章的漫天黄沙中,一次次默默地告诉自己,野蛮人不相信眼泪!

  13、爽快感

  D2的畅快淋漓在今时今日已成昨日秋风,在D3不出补丁削弱炼狱或增强职业技能的情况下,爽快的永远是HP动辄上百万的怪物,被扒光、猥亵的永远是那些盯着屏幕看复活倒计时的玩家。连30秒倒计时都没有看过?你别说你玩过暗黑破坏神3

  14、武器选择

  这一代,伤害与武器挂钩。因此,法师撸大棒,野蛮人别小刀的场景随处可见。看着法师穿着华丽的服装,却扛着一根狼牙棒一颠一颠地跑来跑去时,我什么话也说不出来了。

  结语:

  暴雪的游戏都有一个特点,就是刚刚出来时被骂得娘认不出来,然后通过一个又一个补丁不断地修改和完善,最终获得成功。与现在我玩到的经历来说,D3是个不错的游戏,但如上文所说,很多地方需要暴雪重新思考,到底什么才是暗黑破坏神?如果在二代的职业就不平衡,为什么不能保留最起码的爽快感。为何要让玩家沦落到被迫退出游戏,甚至AFK。昨天晚上我在一个地牢里,遇到4队精英怪,其中3队带有无敌属性。我半个小时内被屠了N次,退出游戏3次。最后一次时,我就在想,到底是我在玩游戏,还是游戏在玩我?暴雪通过暗黑破坏神3到底想带给玩家什么?难道我也要和许多AFK的玩家一样,等待补丁改变世界

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