3)第13章 策划组的秘密(上)_生存游戏
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  极小的美术策划。

  听过了李艺对于整个尘埃游戏策划方式的和盘托出,暮离没有说话,只是看了他一眼。而李艺立刻摆手:“别别别,我可没有说慌,我用我的小命担保,如果我说谎,你可以一刀捅死我,我可是一点都不想死的!”

  这样的保证似乎有那么一点点的效力,至少暮离没有继续询问这个话题了,反而问道:“你要硫磺矿的地图做什么?”

  “做火药。”这一次李艺算是学乖了,他不在废话,也不再隐藏,直接将答案说了出来,而后看了看暮离那不动声色的面孔又自作主张的开始解释:“当然,这不可能是我一个人的主意,是很多策划一起想出来的主意。”

  而后,李艺便开始叙述起了一个让夏末觉得无比荒诞的事实。不过,她并没有对于这个事实有太多的惊诧,毕竟,连NPC都可能是真人,毕竟,连她自己都可能手刃了父母,这个荒唐而疯狂的世界还有什么是不可能发生的呢?

  众所周知,尘埃是联邦政府开发的。所以这个游戏的开发组里汇集了全世界最顶端的各种人才。由于游戏的过于庞大,所以需要的开发组的人才也是相当多的,最多的时候已经达到了十三万人之多。而这些人当中,百分之九十九都是最底层的开发策划员,而剩下的百分之一则是决策组和一个人数在一千人左右接口组,对于李艺他们这样的普通策划员来说,那些人都是高高在上不可捉摸的家伙,似乎和他们并没有什么联系。他们所要做到的就是将自己的手头的工作做完,交到上面决策组和接口组去做对接和别的神秘工作。

  尘埃是联邦最后保存人种和筛选人种的计划,所有的策划成员都是知道。不但知道,他还知道,他们和他们的直属亲缘将因为他们缘故被保存下来。在尘埃开始运行以后,他们将成为不可被杀死的NPC进入游戏,安全的等到游戏结束就可以了。

  李艺等一众的策划员一直是这样认为的,他们对此深信不疑,所以,对于尘埃的构建也是泼出了全身的精力。而进入游戏后,确实像是官方所承诺的一样,他们以及他们的直系亲属成为了NPC,这让他们如同吃了定心丸一样。

  这样的好日子却并没有持续多长时间。

  不知道从什么时候开始,他们发现距离他们来说无比遥远的决策组和接口组似乎出事了。虽然不知道他们在游戏里具体的身份是什么,虽然他们是最底层的成员,但是,他们至少成精接触过游戏的深层,对于游戏还是有一些特别的认识。这是一种其他玩家无法得知的秘密。

  正是因为有这种秘密的存在,他们发现了,尘埃里并不像是他们想的那简单,而也绝对不是像是官方承诺的那么轻巧。

  一切的开始,在于一个玩家被诛杀。这个玩家并不是普通的人,他是有特殊能力的玩家,而他本身的身份是决策组的一个决策者。当他被游戏中一个神秘的杀手组织杀死之后,原本那横亘在策划组和联邦之间脆弱的联系就这样彻底的决裂了。

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