3)第二十五章 晋级_法师的探索之旅
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  会对身体造成一些不可逆转的损伤。

  灵魂疲惫期的长短是因人而异的,即使是同一人,对于复杂程度不同的魔法,将其构筑在灵魂内的疲惫期也同样不同,一般来讲,复杂程度越高,疲惫期越长。

  接下来看看我们的克瑞斯同学。

  大卫收集的一级魔法只有五个,分别是法师护甲、变巨术、护盾术、寒冷之触以及魔法飞弹。

  没什么好犹豫的,第一个一级魔法一般都会选择防护系的,毕竟保命最重要,在护盾术和法师护甲之间,克瑞斯犹豫了很久,最终选择了法师护甲,并花了很长时间研究法师护甲和护盾术这两个法术,针对两种法术的优缺点对法师护甲进行了不小的改良。

  法师护甲是一个保护全身的法术,效果是在受术者身体周围形成一道力场效果的隐形的保护墙,对于物理攻击和魔法攻击均有防护效果。缺点是防护能力较弱,一个优秀的二阶战士的全力一击就能将其击破。击破后如果不主动施法添加,则需要10秒左右才能再次成型。

  经过克瑞斯的改良后,法师护甲这个法术在对于超过其防护能力的攻击,会暂时牺牲掉全面的防护效果改为针对被攻击部位的点防护效果,这样就能大大增强局部的防护能力,这一点克瑞斯是从护盾术这个法术身上学的。改完的法术对精神力的要求增加的不多,但本身的复杂程度提高不少,施法难度大大增加。

  一般的魔法学徒在晋升时很少会选择改良法术的,因为标配版的法术基本都是性价比最高的。

  不过这点同样难不倒克瑞斯,他是双精神力天赋,比之普通的魔法学徒优势明显,所以可以尝试构筑更难一些的法术,尽量做到一步到位。

  每次晋升时所选的法术很重要,因为晋升时所构筑的法术要比一般情况下相同法术的效果高上不少,并且这种改变是永久性的。就拿法师护甲来说,普通情况下的防御极限是二阶战士的全力一击,在晋升的情况下构筑在灵魂里后,法术就有可能防御住数次猛烈的攻击。具体的提升幅度不是固定的,但至少都会提高三成以上。

  更为主要的是,晋升时的选择的魔法会在晋升成功后异变,比如法师护甲就会成为被动效果,不需要再遇到危险时临时施法添加,而是永久存在,这样就就能应付很多的突发状况。

  克瑞斯将紫色的药剂灌入口中,细细的品了一下,味道不错,甜中带点酸,酸酸甜甜的有点像喝某种饮料。

  喝完后克瑞斯明显感觉到精神力蹭的一下增长了很多,随之而来的是一阵一阵的眩晕感。他赶忙找了个舒服的姿势坐在了地上,将法阵激活,眩晕感渐渐的平息了下来,克瑞斯长长的吸了一口气,开始构筑法术。

  法术构筑的很顺手,毕竟这个法

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