4)第458章 火之将熄,然位不见王影_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
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  作,都系于这根精力条上。

  而一旦精力条耗尽,你就会变成一个可以走动的植物人,一个前后左右平移的活靶子。

  虽然在很短的时间之后,消耗掉的精力条还会恢复。

  但战斗的胜负,很多时候往往就取决于那短短的真空期。

  所以!

  在战斗中,玩家们不仅需要像只狼一样,尽可能规避对方的伤害,同时还要时刻关注自己的精力条不要耗空。

  一定要做到攻守有规划,千万不能一股脑莽或一股脑逃。

  而打法上的差异,还只是难度提升的一方面。

  另一方面,体感舱视角的限制,也无疑从一定程度上提高了游戏的难度。

  要知道,黑魂中规避伤害的方式可不是垫步,而是翻滚。

  虽然有动作辅助系统的帮助和加持,玩家无论怎么翻滚都不会感觉僵硬或眩晕。

  但问题是——

  只要伱翻滚,视角就一定会受到影响。

  原本第三人称的视角优势,顷刻间荡然无存。

  很有可能你这边刚滚过去,BOSS的延迟刀就下来了。

  而这时候,如果是以前主机端的黑魂,作为玩家,你可以清楚地在第三人称视角下看到BOSS出招了,并马上做出规避判断。

  但体感舱可不一样!

  玩家们的背后又没长眼!

  背后给你来个延迟刀法,十之八九就送你回篝火了!

  所以,虽然魂都是那个魂。

  但由于科技的进步,两者操作模式的不同,也就导致了体感舱版难度的大幅度上升。

  鬼知道玩家们初见古达老师,会被那恐怖的人之脓二阶段送走多少次。

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