,这个江湖也就此在玩家心中立了起来!我要的就是这个效果!”
秦洛为何要大费周章的去做这一整套系统,其根本原因就在这,玩家可以是因为任何原因来玩这款游戏的,但只要他玩了,那这些剧情就会吸引他,哪怕是被人剧透了,大部分人也还是会选择自己去打出这个结局。
而不管玩家是被剧透知道的结局还是自己打出来的,到那时,这些经典的人物都会在玩家脑海中留下印象,并且加上游戏系统的那种实时参与感,会进一步让玩家记住剧情,因为他们会感觉自己就是剧情中的一员。
“这样确实有利于游戏的深度,但你有没有想过,剧情太深之后,反而不利于海外发行,毕竟武侠的翻译不好做,你到时候海外发行,剧情又这么晦涩难懂,国外玩家多半会感觉到不知所云的!”
唐静娴一针见血的指出了武侠在国外的处境,因为文化和文字的不同,武侠其实在国外一直是不温不火的,国外的玩家会更喜欢那些直来直去的内容,哪怕是前世,金古两位大师的作品在国外也没掀起很大的波澜。
但秦洛听完却直接笑道。
“就是因为要海外发行,我才会选择了这么耗人力的系统!”
“???”
唐静娴满脸疑惑的望着秦洛,而秦洛随即继续说道。
“我之所以不选择CG而是选择了游戏内部的实机动作演示,就是让他们能够通过这些动作表情以及一些对话来理解,就比如里面的武学,光靠文字他们肯定是一头雾水,但是有了角色的演示,他们就知道这个是掌法,伴随着动作,他们最少知道武学是什么东西。“
“而玩家实时选择的功能,也是有这层含义的,如果只是一长串的对话然后甩个CG,然后就让玩家去选择接下来的事情,他们肯定是不知道发生了什么,因为文化和翻译的差异,他们的接受力肯定是没有国内强的。”
“这个实时系统就是解决这个事情的,最少,在选项出来的时候,他们知道这个选择是要帮哪边,yes还是no这个还是懂的,这也是我把选项做这么直白的原因,翻译的时候只需要大概让他们知道这些选择代表的含义就行了。”
“至于你说的理解,你要知道人是一个会为了自己感兴趣的东西进行自主学习的物种,放在游戏上也是如此,只要他们对这个东西感兴趣后,他们会自己去想办法理解这些含义的,特别是在知道自己玩的剧情没有结束的时候,或者是还有很多他没遇到的东西,玩家是会自己去想办法的,这也是游戏有别于其他种类文化载体的区别。”
“我把剧情这些藏的这么深,能够吸引国内玩家,就同样能吸引国外的玩家,两者都是玩家,并没有本质的区别,只不过一个能够更好的理解
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