容易迷失自己,觉得自己只差一个机遇,要知道,他们其实很清楚,三年之内,你应该是不可能让他们去独立开发游戏的,就我知道的,你不知道打回了他们不知道多少想法,这可能才是最重要的原因吧。”
“你要这么说我也没办法反驳你,毕竟在我看来,他们的想法都很不成熟,这点我之前就说过了,不说三年之内,就算是十年,只要还是这样的想法,我依然不可能让他们去独立制作游戏,一个游戏的想法要是连我都说不服,那就别想说服那些玩家了。”
秦洛带着些许笑容的说着霸气的话语,不等唐静娴回话,随即便继续说道。
“我不是从一个制作人的角度来说的,而是从一个玩家的角度来说的,我并不在乎他们的想法需要花费多少金钱多少人力多少资源来进行开发,我需要的是这个想法要足够有趣,能够让我有玩下去的念头,而不是他们那些没有一丝新意的方案。”
“只要是在开发游戏,多少钱我都不在乎,人不够我可以再招,资源不够我可以想办法去弄,但想法不行,这些东西哪怕是砸的再多,也不可能成大事,一款好游戏的开端永远不会是靠多少钱多少资源诞生的,而是一个有趣的想法,能够打动所有的开发人员,甚至哪怕只靠这一个想法,就能够让玩家为你买单,这才是好的东西。”
秦洛所说便是他从前世到今生一直都没有变过的理念,前世作为顶尖玩家,他为那些制作人的想法买单的游戏不在少数,甚至真要说起来,前世国内很多单机独立游戏都是建立在一个想法之上的未完成品,但这都不妨碍他们在玩家之中留下深刻印象。
在前世可能还有很多制作人受困于没有金钱没有资源去实现自己的想法,但有些时候要扪心自问一下,自己的想法是否足够吸引人,前世有一个段子就很足以说明这个问题,你连一个ppt都做不好又如何让投资人为你买单。
作为一个前世玩过成千上万款游戏的顶尖玩家,他们的想法是否够好秦洛一眼便能看出来,在这个世界,秦洛可以不考虑金钱这些去完成那些富有新意的想法,而他手下的这批人却从来没有思考过这个问题。
“我还记得,第一次和你在这个办公室谈我们之间的合作的时候说过,做游戏是要考虑市场的,不同的游戏是要有不同的开发思路的,但终归,你的游戏是要对着玩家的,好与不好则是由玩家市场来验证的。”
“就像我做的第一款称得上大作的游戏仙剑来说,它能够成功便是有一定的迎合玩家的改变,在这个世界上,玩家所接触到的游戏大部分都是技术先进的制作,而且现在社会处于高速发展的阶段,单纯的RPG类型是很难在这个快速发展的世界中掀
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