2)第八十七章 新手指引?_游戏开发设计师
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  捏人系统,当初的科隆游戏展上是没有被展示出来的。

  “我的天!这也太棒了!”看着捏人的界面,张卫跟王彬对视了一眼,激动的张卫啪的一声拍了一下自己的大腿。

  跟西方游戏不同的在《江湖》中,人物默认的脸型是偏向于东方审美的,当然如果你想重新塑造一下,你也完全可以捏出一个西方典型的白人,甚至是非洲老大哥。

  如果是一个选择困难症,追求完美的玩家,或许会在这个捏人系统上面花上半个小时,甚至更多的时间。

  但相比于捏人,张卫更想要进入到游戏里面去体验,天知道为了不被剧透玩法,不被剧透游戏的品质,包括贴吧论坛跟qq群,他都没有打开过,现在他已经迫不及待的去体验游戏,然后开始跟别人分享自己的快乐了。

  所以张卫只是简单的调整了一下人物的发型,选择了一个相对飘逸的发行,然后给主角的名字起上‘张卫’这个自己的姓名,就进入到游戏里面了。

  这是他的习惯,或者说是大多数喜欢武侠游戏人的习惯,喜欢将自己代入进游戏里面,然后起上自己的名字,幻想着自己曾在武侠世界游荡。

  “请选择您的出生。(请慎重选择,这关系到游戏的剧情体验)”

  点击创建人物进入游戏后,没有出现想象中的游戏画面,而是出现了一个提示框,跟两个选项。

  ‘答题准确分析你想要身世。’

  ‘我只想进入游戏,随便什么都行。(此选项推荐两周目,熟悉玩法后选择。)’

  多线剧情?

  登时张卫心里面浮现出了一个想法,各种身份对应的是不同的结局,游戏应该就是这个样子的吧。

  有点想选择第二个选项,但想了想张卫还是点击了第一个。

  随后画面上便出现了几个问答题。

  问题一:你为什么想要进入《江湖》游戏中。

  1:刀光剑影,武侠是男人的浪漫。

  2:侠骨柔情,江湖情长动人心弦。

  3:我想当大侠,不想当吊丝!

  4:什么,这是游戏世界么?

  问题二:你想拥有什么样的人生。

  1:为国为民,侠之大者。

  2:号令天下,莫敢不从。

  3:形骸放浪,潇洒不羁。

  4:我不知道,我想要啥!

  问题三:你出生在一个什么样的家庭?

  1:武林世家,粗通拳脚。

  2:商贾之家,财能通神。

  3:官宦之家,名门之后。

  4:天生主角,打小孤儿。

  看着面前的题目,张卫不由得目瞪口呆,这是什么鬼?

  不过虽然搞不明白这些选项到底有啥用,但可以肯定的是应该跟游戏内容有关。

  大多数玩家看见这个选项的时候,想的都是跟角色开场有关,或者是剧情,但实际上这在江湖中只是新手指引。

  没错,按照楚河跟团队制作江湖时的想法,完全是将其当做一个真实世界来制作的,配合上普罗格带来的智能程序,虽然困难但不是没有完成的可能性。

  但随之而来带来的就是一个问题,探索度的确有了,但是玩家如果没有认真玩的话,那很可能会感觉没有主线,没有目标。

  所以楚河他们就选择给予玩家一个目标,按照开局的选项,每一个选项都代表了一个人生结局线,但不是唯一。

  如果你选择了刀光剑影的江湖生活,侠之大者,那么剧情指引就会偏向让你向这一条路上来。

  可你偏要反着来,那也是能够达成其他结局成就的。

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