2)第四百七十二章 怎么啥都没?_游戏开发设计师
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  的发布会上了解过了,然后天河网络的游戏展区,除了最后生还者的DLC能够提供试玩,其余的就只能够看片。

  而且看的片,还是在发布会上已经看过一遍的了。

  另外天河网络也没有跟部分的厂商一样,弄那么多大白腿的COS小姐姐。

  凸显出一个老干部的优秀风采。

  不过毕竟是天河网络,哪怕没有什么游戏的试玩,但仍然是所有玩家们首先瞄准的地方,毕竟之前的发布会是需要门票的,还有很多普通的玩家游客并没有第一时间收到这个消息。

  而天河网络的玩家展区,就是他们最直接了解消息的地方了。

  跟玩家们有些失望天河网络没有提供试玩的情绪相比,各大游戏媒体的编辑们却在为究竟将什么消息排在头条而苦恼。

  因为能够说得东西实在是太多了。

  GameSpot的编辑团队们在现场进行着激烈的讨论,一部分认为应该将头条给索尼方面,因为以小岛秀夫领衔的死亡搁浅以及索尼的战神实在是太亮眼了。

  而另一方面则是觉得微软方面的光环抢占了风采,剩下来的一批则是觉得应该给天河网络。

  战争系列的创新,以及黎明时分展现出来纯粹游戏开发的技术上面的能力,着实让人吃惊。

  抛开所谓的蛮荒与科技的碰撞这种噱头,发布会上黎明时分展现的画面效果,以及物理引擎效果,可以说是技术上的胜利了。

  至于育碧、EA、动视这些厂商?

  好吧,虽然他们同样是顶尖一流的厂商,但大部分情况下,常常推出年货流水线系列的他们,更多的是作为陪跑的绿叶陪衬。

  如果同期没有那么多竞争对手的话,他们就是头条,但如果有的话,那对不起了。

  还真就轮不上你们。

  相比于海外媒体,有的将侧重点放在微软、索尼、天河网络上面,国内的媒体基本上就没有第二个选择了。

  统一的话题全部是关于天河网络的游戏,然后就是国内几个独立游戏在科隆游戏展上的表现。

  好吧,这个表现实际上真的没有多好。

  就如同事先想的一样,大多数捧场的也多是从华夏赶往科隆参加展会的玩家,又或者当地的华裔跟留学生。

  在国内的独立游戏圈,他们是矮子个里面选高个,但是走出国内踏入全球独立游戏圈的话,他们只能够说是不错,但还算不上优秀。

  不过虽然是这样,但显然对于国内的媒体而言,这是值得大书特书的一件事情。

  为什么?

  没有对比就没有伤害啊!

  隔壁网亿、企鹅家带去的游戏是什么玩意?

  清一色的手游,不知道的还以为企鹅游戏部门跟网亿游戏部门,就是纯粹的手游大厂呢。

  而且今年的科隆游戏展上,央台的新闻联播也罕见的正面报道了大约45秒钟,关于科隆游戏展上国内游戏厂商的情况。

  并且表示这是国产游戏百花齐放的现象。

  虽然国内天河网络算是国产游戏的代表旗帜了,但是这个旗帜有一点小问题,旗下多款游戏老是踩线。

  你说不支持吧,那显然也是不可能的,毕竟目前对于游戏这一行也是如同电影娱乐一样,大力支持。

  但你要说树立成典型吧。

  那又有一点不好办,毕竟旗下多款游戏真的很难通过国内的审核标准。

  所谓的说你行,不行也得行;说你不行,行也不行。

  影视方面不清楚,但至少在游戏方面,这是有一个很明确的标准的。

  比如脏话谩骂,以及血腥程度达到什么样的标准,这都是有一个明确的范围的。

  而天河网络旗下的多款游戏,一方面是题材的缘故,一方面也是团队中也有不少国外制作人员,所以经常会有很多地方踩线。

  这种情况下上头也难办啊!

  因为天河网络是大企业给特例通过?

  那这个口开了,后面怎么办?

  要天河网络整改提供特供版本?

  考虑到玩家的情绪,以及游戏的完整,楚河自己也不愿意。

  那咋办呢?

  凉拌呗。

  而这一次国内通过审核的国产单机,参加科隆游戏展,则是给了上头一个很好的宣传素材。

  不管火不火,不管怎么去的。

  总归是去了,那就成了啊!8)

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