2)第三百二十一章 好自信_游戏开发设计师
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  拿不出什么有趣的东西,几款游戏还在制作的初期。”楚河笑了笑说道。

  这一次带来展示的并没有太多,仅仅只有两款游戏而已,一款是QD的暴雨,一款则是龙祖工作室的虐杀原形。

  包括黑光工作室的神界。

  至于TINGK的聚爆没有带过来,主要是这一次的峰会就没有带移动游戏玩,包括手游大厂gameloft都没有被邀请。

  虽然说gameloft前不久被业界毒瘤维旺迪强行收购,创始人以及董事会跟高层CEO全部辞职离开,而且在被收购后公开发布了5款游戏,一看就是维旺迪的老套路,榨取掉公司最后的一点价值。

  但至少现在gameloft还是手游界的龙头老大,即便是EA坐拥极品飞车、模拟人生以及fifa等系列,都只能够跟在其屁股后面吃灰。

  从旁边拿起一罐可乐,楚河打开拉环往嘴里面灌了一口:“E3上面质量效应还有星球大战的演示,我看过了十分的惊艳。”

  虽然心里面对此保留意见,但表面上该吹的还是要吹的,毕竟大家目前还是很好的合作伙伴。

  “会让所有人都大吃一惊的,我们为此投入了超过4亿美元的开发成本。”查尔斯听见楚河的话,笑意出现在脸上。

  远在华夏的玩家,对于这两款游戏实际上可能不清楚,但在北美以及欧洲的玩家,实际上EA一直在进行各种各样的露脸,如果说期待值能够用游戏里面的能量槽来表现的话,那现在这两款游戏的粉丝玩家们,期待值一定都已经快爆表了。

  而且EA方面,从一开始有些忐忑,毕竟超过4亿美元的投资成本,虽然说不至于让EA真的崩了,但也算是非常大的了。

  一旦亏损的话,到时候财务报表难看,市值影响才是真的损失。

  但伴随着演示DEMO跟游戏的资料内容慢慢放出,越来越被玩家期待,看好的两个游戏项目,已经让EA兴奋的快找不着北了。

  同时得益于荒野大镖客的成功,EA他们也是积极吸纳荒野大镖客中优秀的特点,想要融入到质量效应仙女座,以及星球大战前线2,这两款经典IP续作里面。

  这么自信?

  真有一点门道?

  楚河看着就差在脸上写着我们能赢的查尔斯不由得微微侧目。

  “发行计划应该不是定在了今年吧?不然荒野大镖客今年的TGA可要有一个强劲的对手了。”楚河笑了笑跟查尔斯说道。

  “没有那么快,具体的时间,大概会在明年,但还是保密阶段。”查尔斯也没有隐瞒什么,本身也不是什么重要的消息。

  “对了,这一次的峰会规模很大啊。”楚河看着查尔斯说道。

  从参加的阵容上面来看的话,绝对不会逊色科隆跟E3这些老牌的游戏峰会。

  只不过这一次的峰会,并没有对外开放,包括门票都没有进行售卖进行商业化,当然普通玩家还是在各国送出的。

  同时参加峰会的游戏厂商,也都有一些份额的门票,参加峰会的天河网络就拿到了300张的名额,然后在出国之前楚河就全部给抽奖抽出去了。

  微博上面抽了50份,推特上面抽了50份,还有200份,则是在自家游戏的官网上给抽出去了。

  听见楚河的话,查尔斯点头:“主要是加大业界的影响,跟E3还有科隆这些传统的展会,没有直接的竞争关系。”

  峰会选取的时间很巧妙,恰巧是在E3结束,跟科隆开始的中间点。

  好吧,对于查尔斯的话,楚河当做自己信了。

  主机界天天撕逼的御三家以及EA、育碧等全球知名一线大厂联手牵头举办的峰会,居然是这么高尚的目标。

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