2)第二百一十四章 游戏做不好,别怪引擎_游戏开发设计师
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  有可能给他站稳脚跟。

  “荒野求生,一款由网亿游戏研发的射击手游,首次采用其自主研发的次时代游戏引擎救世主制作,游戏本身在画面表现上十分突出,材质和道具都相当丰富细腻,实时环境光源带来逼真的环境效果。强悍的运算能力更是让上百玩家同场竞技也能够十分流畅。”

  看着一个游戏星空的头条软文,楚河摸了摸下巴:“说的跟个鬼一样,这个救世主引擎有这么牛?”

  说完后楚河自己都是笑了一下,摇了摇头。

  这种软文夸赞肯定是不能够信的,虽然平台不同,但要知道研发绝地求生依靠着起源引擎,以及EA的技术团队,他们都花费了很长的时间,甚至重金聘请了一流的优化团队参与游戏的优化开发,这才有了如今的绝地求生。

  即便如此游戏中还存在一些异常的BUG机制,比如三轮摩托车在草地上面飞速行驶,很容易翻车把自己摔死。

  这不是逼真,而是游戏中出现的混乱机制,当然这种混乱机制虽然是团队的失误,但在玩家们的反应中似乎感觉还不差,而且还能够带来一些有趣的东西,所以团队也并没有删除这种机制,反而是通过更好的优化,将其保留了下来。

  “游戏引擎应该是其开发的没错,但次时代顶级游戏引擎纯粹就是扯淡了,这句话就算是我们的起源引擎也不敢这样说,网亿中的技术人员虽然不差,但跟国际顶尖还是有一定水准的,而且制作团队是雷霆工作室,我对他们也知道一点,就算是把顶尖的游戏引擎跟他们来用,估计最后产物也是跟用U3D以及UE引擎做出来的东西差不多。”相比于楚河的不在意,许昌显然对于国内各大游戏公司的情况都要了解一点。

  “U3D跟UE没有想的那么差,还是技术的问题,不过显然网亿是打算占据低端配置的用户了。”楚河摇摇头说道。

  说到U3D跟UE制作的游戏,很多国内的玩家第一印象就是国产坑爹圈钱游戏,但实际上游戏的失败完全不能够责怪到引擎的头上。

  甚至早些时候还有一些厂商会公开的说,我们资金不够啊,我们也想买寒霜、我们也想用CE这些顶级引擎,不用U3D用寒霜,用CE我们肯定也能够做出好游戏。

  但这其实就是扯鸡儿蛋,别说顶级引擎了,就是U3D楚河都可以说即便是到现在国内百分之九十的游戏厂商都没有将U3D的全部功能挖掘出来。

  “不过手游市场,我们的确也不能够忽视不管。”楚河想了想说道。

  “但我们分不出人手了,各个部门都有自己的项目。”许昌则是很头痛的说道。

  天河网络的体积大么?

  其实已经挺大的了,各个部门以及旗下的工作室,都已经步入正轨。

  页游部门、研发古

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