2)第一百六十七章 论非洲大酋长该如何强化装备(求订阅)_游戏开发设计师
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  的时候,游戏也都是如同DNF一样,后续很多的内容还没有开发,测试的目的除了找寻BUG以外,还有一个目的那就是测试游戏的反响。

  如果反响好的话,那么就有后续的测试跟开发计划,如果不行的话,那么就要回炉重做。

  一款游戏如果进行到不限号测试的话,那么基本上就已经距离公测不远了,差的只是拿到相关的版号这些了。

  “关于游戏中装备强化的问题,我觉的我们需要认真的考虑一下。”楚河看着众人说道。

  跟其余的网游一样,DNF里面也是有强化装备这一个功能的,并且+15的武器跟白板武器其中的属性也是天差地别。

  但跟一般的网游又不同了,在DNF里面强化资源基本上就是金币,以及怪物掉落的一种名为炉碳岩的材料,但当强化到10之后,如果强化失败不是一般游戏中的掉级,而是整个装备被分解粉碎,只给你剩下一堆材料。

  “这样的强化机制,我觉的某些非洲大酋长,估计一辈子是别想见到+10以上的武器了。”楚河看着众人说道。

  听见楚河的话,大家顿时想到了测试期间见到的某个人,下意识的赞同点了点头。

  “而且,强化后装备粉碎,实际上我们也要考虑到,这对于玩家的打击也是非常大的。”楚河看着众人说道。

  一般游戏都要考虑到一个弃坑成本,即你在这个游戏花了多少钱,并且这个账号打造到了什么程度。

  很多的老游戏,之所以还有那么多玩家玩,一方面是情怀还有一方面就是弃坑成本的存在了。

  一般网游的装备强化到一定等级,失败后不是破碎,而是直接变成0,这毫无疑问是加强了弃坑成本。

  赌一赌,强化失败了,装备碎了,那就可以给自己寻找到一个完美的借口了,装备都碎了,弃坑就弃坑吧。

  但如果失败了,只是变成了0,但是装备仍然在,这就要考虑到弃坑成本的问题了,装备还在是不是在试试?万一下次自己强化10以上成功了呢?

  虽然说强化本就是玩家自主选择的,但玩家有时候玩家还是很不讲道理的,而且对于DNF的游戏装备设计而言,这样的强化设定成本还是太高了。

  “添加强化保护卷轴,强化10以上装备的时候,可以选择使用保护卷轴,失败后不破碎装备,只是清空强化等级。”楚河朝着众人说道。

  “另外可以考虑后续的活动任务中,推出固定强化卷轴,让非酋玩家也可以体验一下+10以上的体验。”楚河想了想补充道。

  毕竟对于某些非洲大酋长而言,就算有强化保护卷轴这种东西,估计也没有机会能够将装备强化到10以上。

  “那楚总,强化保护卷轴该用什么样的形式加入到游戏中?放入商城?”有人朝着楚河询问道。

  如果是一般网游公司的话,毫无疑问强化保护卷轴这种东西肯定是放入到商城里面,跟普通玩家没有半毛钱的关系,甚至要是过分一点,这种强化保护卷轴还需要进行开箱子这种东西才能够搞得出来。

  “每周商城中玩家可以限量购买一定数量的强化保护卷,同时也可以进行每周任务兑换强化保护卷。”楚河想了想开口说道。

  “另外,关于强化保护卷,需要设置一个属性禁止交易,同时一些粉色神器,跟金色史诗装备也要禁止交易。”楚河朝着众人说道。

  这些东西,如果可以交易的话,楚河已经预料到工作室到时候会有多疯狂了。

  看着将自己提到东西记下来的众人,楚河不得在心里面感叹了一声,自己为非洲大酋长这一类的玩家,做的可是足够多的了。

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